Warning: A skin using autodiscovery mechanism, boinc_poland, was found in your skins/ directory. The mechanism will be removed in MediaWiki 1.25 and the skin will no longer be recognized. See https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Skin_autodiscovery for information how to fix this. [Called from Skin::getSkinNames in /data/www/www.boincatpoland.org/htdocs/wiki/includes/Skin.php at line 74] in /data/www/www.boincatpoland.org/htdocs/wiki/includes/debug/Debug.php on line 303

Warning: A skin using autodiscovery mechanism, fratman_enhanced, was found in your skins/ directory. The mechanism will be removed in MediaWiki 1.25 and the skin will no longer be recognized. See https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Skin_autodiscovery for information how to fix this. [Called from Skin::getSkinNames in /data/www/www.boincatpoland.org/htdocs/wiki/includes/Skin.php at line 74] in /data/www/www.boincatpoland.org/htdocs/wiki/includes/debug/Debug.php on line 303

Strict Standards: Declaration of Skinboinc_poland::initPage() should be compatible with Skin::initPage(OutputPage $out) in /data/www/www.boincatpoland.org/htdocs/wiki/skins/boinc_poland.php on line 5
Surveill@Home – Wiki B@P Wspieramy naukę

Surveill@Home

Z Wiki B@P

Surveill logo.png

Surveill@Home jest projektem korzystającym z łączy internetowych do prowadzenia drobiazgowego monitorowania stron internetowych. Celem projektu jest wdrożenie dużej infrastruktury w celu wsparcia tysięcy "sond" monitorujących Internet.Każda "sonda" wielokrotnie wykonuje predefiniowany zestaw operacji na stronach internetowych, odwiedzając każdą stronę około 4 razy na godzinę. Pozwala to na uzyskanie ważnych wyników zawierających statystykę wydajności i awaryjności z tysięcy "punktów widzenia" rozprzestrzenionych w Internecie.

Przy wyborze monitorowanych stron administratorzy starali się wybrać dobrze znane witryny pochodzące z Alexa’s top sites.

Projekt jest typu Non CPU intensive. Oznacza to, że wykorzystuje procesor w stopniu minimalnym i może być liczony równolegle z innymi projektami!

Ruch sieciowy generowany przez jedno zadanie zależy od ilości transakcji podczas monitoringu. Ocenia się że początkowo nie zostanie użyte więcej niż 5 megabajtów per zadanie (maksymalna ilość zadań na godzinę to 4).

Kliknij poniższy obrazek w celu uzyskania szczegółowych statystyk naszej drużyny:

team_9063_project118.gif

Przydatne linki

Personel projektu